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游戏娱乐 - 三十六计

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    【攻略】36计游戏所有内部数据大揭秘

    1zhoz 2009-12-23 23:52

    兵种相克  数据参考
    【步兵 克 弓箭兵】伤害150%       【弓箭兵 克 骑兵】伤害150%       【骑兵 克 步兵】伤害150%
    【弓箭兵 对 步兵】伤害75%        【骑兵 对 弓箭兵】伤害75%        【步兵 对 骑兵】伤害75%
    【步兵 对 步兵】伤害100%         【弓箭兵 对 弓箭兵】伤害100%     【骑兵 对 骑兵】伤害100%

    13名传奇英雄一览[技能]

       C陈庆之[奇将当英雄智力高于对手时,每一点智力提供0.5%的几率让己方骑兵单位在攻击时无视敌军部队的防御力,技能发动时每一级骑兵相性再增加18%额外伤害。]无视!无视兵种防御,无视药水防御,无视长城防御,三个无视造成了陈庆之攻城的神话!奇将所指,匹夫倒地。
    陈庆之的加点方式:陈庆之的性格为稳重,比较中庸,武力+1,智力+1,魅力+1,基本上来说,不缺任何点,所以,请30点点数全部给智力.智力越高越好,等级不够的陈庆之可能比较尴尬,因为这是个高智将领的年代。
    陈庆之的编队方式:进攻时最好压一下刀,骑兵将领的走位之风骚不是你我所能想象的,为了避免无谓成灰,在大部分时候,装备一队步兵效果会更好.其他的就按照常规编队来.N N N 车 N

        D狄青[狂热:每1级步兵相性提升10%的步兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时步兵单位对敌2%的额外伤害]
       D妲己[魅惑:当英雄魅力高于对手时,每1点智力提供0.5%的完全闪避率]

       H黄忠[穿透:每1级弓兵相性将增加弓兵单位10%的穿透攻击几率,每1点英雄武力将造成目标身后单位1%的穿透伤害]
       H霍去病[奇袭:每1级骑兵相性提升己方骑兵单位10%的奇袭几率,己方骑兵单位会奇袭对手阵型的最末位单位,奇袭发动时每1点英雄武力再增加1%的额外伤害]
       H花木兰[鼓舞:当英雄魅力高于对手时,每1点武力增加0.5%的攻击再发动几率]

       L李牧[突击:每1级骑兵相性提升10%的骑兵单位突击几率,每1点英雄武力提升突击时骑兵单位对敌2%的额外伤害]
       L陆逊[火袭:英雄智力每高对手1点,就有1%的几率在攻击时同时烧毁敌方15%的粮食]
    陆逊的火袭扣粮方式为:对方总粮食量-20%,再减去死掉兵力所带粮食。
    陆逊的加点方式:无疑问,全部智力,自身性格+1魅力,带兵量足够满足。
    陆逊的编队方式:陆逊请带弓,攻击高,射程远~攻城时视情况决定压速度,不然你会很痛苦的看到陆逊以很飘逸的步法冲入敌阵。

       M蒙恬[强攻:英雄武力每高对手1点增加1%的强攻几率,每1点英雄武力增加1%的强攻额外伤害]

       G关羽[军神:当英雄武力高于对手时,每1点英雄魅力将提升0.5%几率的对敌全阵型攻击]
    强烈推荐起码加10点魅力,因为装备所加的武力点,在绝大部分情况下,都可以凌驾于很多将领以上,包括四大勇猛将【很多勇猛将都会走智力流派或者迁就相性而装备相对属性低下的道具】,而你必须坚信,战场上,起码9/10的将,装备都没你好,除了少数人品强大的,20级装备,人手一套已经很多了,很多情况都是以上驷对中驷甚至下驷,所以,别担心发不出技能。高额的魅力点数赋予的技能发动几率,将让你成为战场上的绞肉机。
    关羽的带兵选择及编队分析
    一般流派的关羽,进攻带3-4级步兵或骑兵,防守带3级弓,目前有种流派,进攻防守都带弓,甚至为属性放弃相性,最大程度强化攻击,前提是有岳飞妲己这种MT在前,这种属性关羽的输出也是非常吓人的。
    关羽的编队方式:X X X 粮车X平均分配,以增加技能发动几率。
    关羽这将,只能说强大,但远远没达到岳飞的那种接近无敌的高度,无法以一种超然的姿态凌驾于众将之上。

       S孙尚香[急行:每1点英雄魅力提高1%的部队行军速度]

       T太史慈[枪阵:每1级步兵相性增加己方步兵单位对敌方骑兵单位20%的额外伤害]

       W武媚娘[勤政:每1级内政相性能额外增加50%的城池工作成效]

       Y养游基[狙击:每1级弓兵相性提升10%的弓兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时弓兵单位对敌2%的额外伤害]
       Y袁崇焕[固守:己方单位兵力少于敌方单位,遭受攻击时每1点英雄智力提升1%的固守几率]
       Y岳飞[反击:当己方单位兵力多于对手时,每1点英雄智力提供0.5%的反击几率]
    优点:战车流岳飞因为战车的高运量,在某种程度上更难打,不怕关二霍去病秦良玉等砍粮流。缺点,一仗死后,补充兵力比较困难,而且,影响其他弓系英雄的带兵量
    禁卫流岳飞优点:比战车岳飞拥有更好的续战能力,禁卫比战车出的快很多,可以避免普通玩家辛苦憋出战车,却一仗回到解放前这种情况,因为,岳飞,就是去送死的。缺点:被关二霍去病秦良玉之流克制,砍掉粮食之后,没几下就动弹不得,成为一块大肉
    不管何种流派,就怕被锁最大粮食的高级陆逊看上!
    岳飞的加点,一般来说没什么分歧,全点智力。装备在满足S相性的前提下,尽可能的提高智力。
    战车岳飞的编队方式为:战车 N1111为任何兵种,1的目标在于吸引几下霍去病的奇袭,也可用战车 100+其他兵种*4 目的在于增加主动攻击的效率,个人比较倾向于前种排兵
    禁卫岳飞的编队方式为:大量禁卫+100左右禁卫+100左右禁卫+粮车+100左右禁卫,这三百禁卫的目的在于防黄忠穿透,霍去病奇袭。

       英雄性格
       性格决定英雄升级后的属性成长
       勇猛:武力+3  智力+0  魅力+0
       睿智:武力+0  智力+3  魅力+0
       豪迈:武力+2  智力+1  魅力+0
       明媚:武力+0  智力+0  魅力+3
       缜密:武力+0  智力+2  魅力+1
       果敢:武力+1  智力+0  魅力+2

       武力:主要提升部队的攻击力,略微提升英雄统带部队的数量上限。
       悟性:决定英雄的经验获得量。
       智力:主要提升部队的修墙、修路效果,略微提升部队的攻击力。决定战斗先行执行战斗的关键。
       魅力:主要提升英雄统带部队的数量上限,略微提升部队修墙、修路的效果。
       体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点。

       士气:高昂的士气可以让英雄部队在战斗中有几率发动连击。
       傲气:胜利的战斗会增加英雄的傲气,傲气过高会让英雄部队在战斗中自动放弃攻击目标。
       技能:招募到的传奇英雄都具有特殊技能。主将英雄初始不具有技能,达到10级后可通过“技能书”拥有特殊技能(主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能)。
        
       关于建筑.建造
       英雄府:每提升一级可减少建筑的建设时间。最高20级,一个封地最多建造1个。 (英雄府是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。)
       农场:农场是生产粮食的建筑,农田等级越高,粮食的产量也越高。最高20级。
       林场:林场是生产木材的建筑,林场等级越高,木材的产量也越高。最高20级。
       矿场:矿场是生产铁矿的建筑,矿场等级越高,生铁的产量也越高。最高20级。
       货仓:货仓是用来存储木材、铁矿的建筑,保证一定的货仓容量是封地正常发展的必要保障。最高20级。
       粮仓:粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。最高20级。
       民户:民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。最高20级。
       步兵营:训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
       弓兵营:训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
       骑兵营:训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
       军乐台:每提高一级本封地所有兵营的训练速度提高2%。最高10级。最多建造1个。

      【资源产出】 木材、粮食、铁矿的每小时产出量按照资源建筑的基础产量,结合城池的肥沃森林矿藏比例、国家规模的产量修正、封地增益道具等效果计算。 需要注意的是:资源都需要对应储存建筑,在任何情况下,资源仓储空间不足,多余的资源都将损失掉。

      【训练兵力】 三大系兵种对应三大兵营,每个兵营可以单独训练兵力,一次最多训练100名士兵。

      【开垦荒地】 一块封地,正常空闲土地为16块。另有额外的16块荒地,可花费黄金开垦荒地成为可利用的空闲土地。

      【编组部队】 训练好的士兵都待命在封地里,必须选择部队编组,让空闲的英雄带队,才能执行城池内政工作和出征。

      【放弃封地】 放弃封地,会摧毁当前所有封地的建筑、资源和未编组的兵力。


       城内公共建筑

       官邸:国家内拥有3级以上爵位者可设置本国城池公告、2级爵位以上者才能设置城池封地创建权限。
       广场:招募各种士兵的地方。
       酒馆:招募武将英雄,打探城池信息。
       市集:可进行资源互换、购买和铜钱兑换。
       驿站:修缮道路,提高与其他城池间的部队移动速度,还可以在城池间运输物资。
       城门:修筑城墙, 提高当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。
       珍宝阁:对宝物进行强化或分解,还可购买心仪的宝物,配给武将英雄,提高英雄属性。
       外城山:剿灭土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池铜钱产量。
       告示牌:显示城池的公告。
      
      城池内政
    【提升城池安定】 外城山:剿灭土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池铜钱产量。
      选择英雄部队执行;分简单、困难、极难三个类别,分别消耗100、200、300点英雄体力;剿匪战斗会损失兵力、消耗粮食,士气和傲气会正常增减,但英雄不会战死;在一回合战斗内全灭土匪部队,有几率获得宝箱。

    【提升城池防御】 城门:修筑城墙提升安定值。提高当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。
      选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄100点体力。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。

    【提升城池交通】 驿站:修缮道路,提高与其他城池间的部队移动速度。
      选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄体力100。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。
     

      战场

      外城是部署英雄部队的地方,也是城池发生战斗的战场。 当前城池与其他城池有道路连接,在战场上也会有对应的出入口标记,敌方的入侵部队将从对应的入口进入战场。


      部队指令

    【移动】可以调整部队在战场上的位置
    【出征】将部队出征到其他城池
    【交换】可以给任何部队进行粮草的补给。如果补给对象是自己的下属英雄部队,则还可以将兵力转送。
    【查看】了解当前部队英雄的具体情况


      战斗

    【战斗回合】最大战斗回合为100回合。
    【进攻胜利】若入侵国在100回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。
    【平局退兵】达到100战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回最近的本方城池。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部毁灭。
    【战斗消耗】出征行军、发动战斗攻击,都将消耗部队的粮草,粮草不足的部队,将在战斗中没有还手之力。
    【英雄阵亡】部队在战斗中全灭,带队英雄会阵亡,阵亡恢复时间为12小时。
    【战后获得】战斗会根据杀兵量获得英雄经验,以及获得宝箱和货票。胜利方得到的宝箱和货票概率极大且击杀越多,宝箱品质越好,货票等级越高。失败方获得战利品的概率为随机获得且品质较低。

    作者:孤星魂
  • 举报 #1
    zhoz 2010-01-15 00:18
    17-19,28-30,37-40,48-50,56-59期间有很大机率招到传奇英雄
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